Grand Theft Auto: Vice City é um jogo de ação em mundo aberto desenvolvido pela Rockstar North e lançado primeiro para PlayStation 2 em 29 de outubro de 2002. A história se passa em 1986 e começa quando Tommy Vercetti chega à cidade depois de quinze anos na prisão. Uma negociação sofre uma emboscada, e ele perde o dinheiro e a mercadoria que deveria entregar.
A procura pelo que desapareceu leva Tommy a praias, ilhas, avenidas, porto e aeroporto. Carros, motocicletas, barcos e helicópteros abrem caminhos diferentes, enquanto hotéis, lojas, casas e negócios dão novas funções aos endereços. Dentro dos veículos, rádios de música e conversa mantêm cada viagem ligada ao humor e à cultura de 1986.
Ken Rosenberg apresenta Tommy a contatos espalhados pela cidade

Tommy chega como representante de uma organização de Liberty City, mas a emboscada o deixa sem os recursos que deveria devolver. O advogado Ken Rosenberg oferece o primeiro apoio e o apresenta a pessoas ligadas à vida noturna, à política e aos negócios locais. Tommy passa a encontrar cada contato em um endereço e numa parte diferente da cidade.
As missões podem pedir condução, proteção, perseguição ou confronto, mas a rua continua aberta entre um objetivo e outro. Tommy escolhe o veículo e o caminho, pode procurar equipamento e ainda encontra atividades paralelas. Ray Liotta dá voz ao protagonista, fazendo as conversas deixarem claro quem chamou Tommy e o que está em jogo sem transformar a cidade num corredor.
Praias, pontes e canais ligam as ilhas de Vice City


Vice City distribui praias, hotéis, centro urbano, porto e aeroporto entre o continente e várias ilhas. Pontes e avenidas ligam os trajetos por terra, enquanto canais e marinas permitem cortar caminho pela água. Um passeio pode começar na areia, cruzar uma área comercial e terminar diante de armazéns sem abrir uma seleção de fases.
O transporte escolhido muda o acesso. Carros funcionam bem nas avenidas, motocicletas passam por espaços estreitos, barcos usam os canais e helicópteros atravessam os quarteirões por cima. Nenhum deles resolve tudo, pois trânsito, colisões, entrada para a água e espaço para pousar ainda limitam o caminho.
A cidade passa a ser lembrada por essas rotas. Uma ponte serve ao carro, uma marina abre outra travessia e um heliponto transforma um telhado em ponto de partida. O destino pode ser o mesmo, mas o percurso deixa obstáculos e paisagens diferentes no meio da viagem.
Pneus furados e areia podem arruinar uma fuga de carro
A motocicleta acelera depressa e passa onde um carro largo fica preso, porém Tommy é lançado ao chão quando bate. Nos carros, tiros podem furar pneus e deixar a direção lenta e instável. Areia e grama também reduzem o controle em comparação com o asfalto, mesmo quando o veículo ainda parece inteiro.
Quando a rua muda, Tommy precisa trocar de plano. Ele pode abandonar um carro danificado, seguir a pé por uma passagem estreita e procurar outro transporte adiante. A velocidade ajuda, mas não apaga o dano, o terreno ou a necessidade de encontrar uma saída que ainda esteja aberta.
Sessenta interiores mantêm hotéis e lojas ligados à rua

Vice City possui cerca de sessenta interiores, e alguns prédios ainda contêm lojas ou salas próprias. Hotéis, clubes e comércios deixam de ser apenas fachadas porque Tommy pode atravessar a porta, comprar, encontrar pessoas ou continuar uma missão dentro do mesmo bairro.
Queríamos que os interiores continuassem parecendo parte de Vice City.
Leslie Benzies, em entrevista ao GameSpot; tradução livre
A rua não fica congelada enquanto Tommy entra. Leslie Benzies explicou que pedestres continuam conversando, brigando, roubando carros ou batendo do lado de fora, e o movimento pode ser visto pelas janelas. O interior parece pertencer ao mesmo lugar em vez de funcionar como uma sala isolada.
Becos e escadas também dão acesso aos telhados dos quarteirões. Uma escada externa pode colocar Tommy acima do trânsito, enquanto outra porta revela um espaço escondido pela fachada. O bairro passa a incluir calçada, interior e cobertura, não apenas a faixa por onde os carros circulam.
Casas guardam veículos e negócios passam a gerar dinheiro
Casas e apartamentos comprados acrescentam lugares para salvar o progresso e, em alguns casos, garagens. Ter esses pontos em bairros diferentes permite guardar veículos longe do hotel e encerrar uma viagem sem atravessar a cidade outra vez.
Os negócios têm outra função. Cada estabelecimento abre tarefas ligadas à sua atividade e passa a gerar dinheiro depois que esse trabalho é concluído. Um endereço que antes servia apenas de passagem pode virar ponto de missão, fonte de renda e motivo para Tommy voltar àquela rua.
Pay n Spray, roupas e subornos ajudam Tommy a sumir da polícia

As estrelas de procurado mostram quanto a polícia está mobilizada contra Tommy. Quanto mais estrelas aparecem, mais patrulhas, bloqueios e veículos entram na busca. Fugir pela mesma avenida com o mesmo carro facilita o acompanhamento, por isso mudar de rota ou aparência pode ser tão importante quanto acelerar.
- Suborno policial reduz uma estrela quando Tommy passa pelo ícone na rua.
- Pay n Spray é uma oficina que repara e repinta veículos aceitos, ajudando a despistar a polícia.
- Troca de roupa muda a aparência de Tommy e pode reduzir o reconhecimento durante a busca.
As três saídas exigem chegar a um lugar antes que a polícia feche o caminho. Tommy pode desviar atrás de um suborno, arriscar a oficina com um carro avariado ou abandonar o veículo e procurar uma roupa. A perseguição vira uma escolha de rota, não apenas uma disputa por velocidade.
Flash FM toca pop enquanto K Chat entrevista celebridades
As rádios musicais separam estilos que ajudam a situar Vice City em 1986. Flash FM reúne sucessos pop, V-Rock toca heavy metal, Wave 103 segue pela new wave e Wildstyle Pirate Radio usa hip-hop e electro. Fever 105, Emotion 98.3 e Radio Espantoso mudam a viagem para soul, baladas e música latina.
K Chat e Vice City Public Radio seguem outro caminho. A primeira recebe celebridades fictícias e telefonemas, enquanto a segunda organiza debates apresentados por Maurice Chavez. Dan Houser e Lazlow pesquisaram comerciais e programas dos anos 1980 para escrever anúncios, jingles e conversas que parecem ter sido produzidos dentro da própria cidade.
Como o dial acompanha cada veículo, um trajeto pode continuar com música ou com uma entrevista inteira. Trocar de carro significa reencontrar as estações, e parar na calçada permite ouvir o programa até o fim. A viagem carrega humor, notícia, moda e música em vez de virar silêncio entre objetivos.
Quase dez mil fotos de Miami orientaram ruas e telhados

A equipe da Rockstar North viajou a Miami para observar a cidade usada como referência. Artistas fotografaram ruas e prédios, animadores filmaram movimentos e modeladores percorreram bairros diferentes. O grupo voltou à Escócia com incontáveis horas de vídeo e quase dez mil fotografias digitais.
Algumas imagens registravam avenidas inteiras, enquanto outras isolavam fachada, placa, textura ou detalhe de construção. Artistas, animadores e modeladores voltaram à Escócia com referências comuns de luz, clima e escala antes de transformar o material num mapa jogável.
Ruas reais raramente concentram tantas rampas e saltos num espaço tão curto.
Aaron Garbut, em entrevista ao GameSpot; tradução livre
Aaron Garbut explicou que Vice City não copiou Miami rua por rua. Estradas foram movidas, o terreno mudou de altura e a paisagem foi redesenhada quando carros, motos e saltos precisavam de uma rota melhor. As fotos sustentaram a aparência da cidade, mas não prenderam o mapa ao traçado real.
Sete álbuns e camisetas que mudavam de cor marcaram Vice City
A trilha chegou às lojas no mesmo dia do lançamento norte-americano. Rockstar Games, Sony Music e Epic Records publicaram sete álbuns que mantinham as estações separadas e reuniam mais de oitenta faixas, de heavy metal e soul a hip-hop e baladas pop.
- Trailer de dez anos ligou o aniversário ao relançamento para celulares e tablets.
- Camisetas Body Faders usavam pigmento sensível à temperatura e mudavam de cor com o calor.
- Coleção física reuniu cubo de Rubik, bola de praia, faixa de cabeça, vinte pins e prendedor de dinheiro.
- Crime Tree recuperou a árvore de personagens do site original junto de artes de personagens e DJs antes indisponíveis.
A Rockstar sorteou dez pacotes com quatro camisetas e os demais objetos em janeiro de 2013. No mesmo período, a edição móvel recebeu um trailer próprio e mudanças de resolução, modelos, iluminação, mira e controles. O aniversário reuniu, portanto, roupas, objetos, arquivo digital e uma nova versão do jogo.
Sete rádios também ganharam playlists oficiais no Spotify e no iTunes. As músicas que acompanhavam Tommy em 1986 continuaram acessíveis fora dos veículos, enquanto as camisetas termossensíveis levaram as cores de Vice City para um produto que mudava fisicamente com o calor.