Hollow Knight é um jogo de ação e aventura no estilo metroidvania, desenvolvido e publicado pelo estúdio independente australiano Team Cherry. Lançado originalmente em 2017 para PC, e mais tarde para consoles como Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One, o jogo se destacou por sua direção artística desenhada à mão, ambientação sombria e atmosfera melancólica. A trilha sonora, composta por Christopher Larkin, contribui para a imersão em um mundo abandonado, belo e decadente. A jogabilidade envolve exploração não linear, combate preciso e um alto grau de desafio, sendo comparado frequentemente a jogos como Dark Souls por sua dificuldade e construção de mundo.
Ambientado no vasto reino subterrâneo de Hallownest, Hollow Knight convida o jogador a assumir o papel de um cavaleiro sem nome, que explora ruínas esquecidas, cidades desertas e abismos misteriosos. O game é reconhecido pela ausência de explicações diretas, favorecendo a narrativa ambiental e a descoberta por meio da exploração. Com diversos caminhos opcionais, NPCs intrigantes e chefes memoráveis, Hollow Knight é uma experiência rica em segredos, lore e emoção.
Enredo

O jogo se passa em Hallownest, um antigo reino subterrâneo que já foi próspero, mas sucumbiu a uma infecção misteriosa que corrompeu seus habitantes. O Cavaleiro, um ser enigmático sem passado conhecido, desce até as profundezas de Hallownest, guiado por um chamado desconhecido e pela busca de respostas. Conforme o jogador explora as regiões interconectadas do reino (como Greenpath, Deepnest e a Cidade das Lágrimas), descobre fragmentos da história trágica de Hallownest e o papel do Cavaleiro nesse ciclo de decadência.
A infecção que assola o reino tem origem num antigo ser conhecido como Radiance, uma entidade de luz que foi esquecida e aprisionada, mas que tenta retomar seu domínio sobre os insetos. Para conter essa ameaça, o Rei Pálido selou a Radiance dentro do Hollow Knight, uma criatura vazia que deveria impedir o ressurgimento da infecção. No entanto, o selo não foi perfeito, e a infecção voltou a se espalhar. O Cavaleiro, também uma criação do Rei Pálido, representa uma nova tentativa de conter esse mal.
Durante a jornada, o Cavaleiro encontra diversos personagens que ajudam a montar o quebra-cabeça da história. Entre eles está Hornet, uma guerreira ágil que inicialmente confronta o Cavaleiro, mas que, aos poucos, revela-se uma aliada importante com ligação direta à trama central. Outro personagem importante é o Hollow Knight, o receptáculo original que falhou em seu propósito, e que representa um dos principais desafios do jogo.
O final da história pode variar de acordo com as ações do jogador. Existem múltiplos desfechos, que vão desde selar novamente a Radiance até enfrentá-la diretamente em um confronto épico. Essas variações reforçam a riqueza narrativa de Hollow Knight, que exige atenção aos detalhes e recompensa a exploração profunda de seu universo sombrio e fascinante
Personagens Importantes
O Cavaleiro (The Knight): Protagonista silencioso da história, um receptáculo criado para conter a infecção.
Hornet: Guerreiro veloz e filha do Rei Pálido, tem um papel fundamental tanto na narrativa quanto em futuros eventos da franquia.
Hollow Knight: O receptáculo original que falhou em seu dever de conter a Radiance.
Radiance: Antiga entidade de luz que representa a fonte da infecção.
Rei Pálido (Pale King): Regente de Hallownest, criador dos receptáculos, cuja tentativa de proteger seu reino levou a trágicas consequências.
O Ferreiro de Unhas (Nailsmith), Quirrel, Cloth, e outros NPCs: Personagens secundários com histórias próprias que enriquecem o mundo de Hallownest e muitas vezes influenciam o rumo da narrativa.
Mecânicas Específicas de Jogo

- Sistema de Alma (Soul)
- O Cavaleiro usa golpes com seu Nail (espada) para acumular Soul (alma), que pode ser gasta para curar-se ou lançar feitiços (Spells).
- Essa mecânica incentiva combate agressivo e estratégico, já que você precisa atacar para se recuperar.
- Mapas e Bússola
- O mapa não é automático: você precisa comprá-lo do Cornifer e equipar um amuleto (Bússola) para ver sua localização.
- Explorar áreas sem mapa exige memorização e atenção ao ambiente.
- Morte e Recuperação do Shade
- Ao morrer, você perde todo seu Geo (moeda) e deixa uma Shade (sombra) no local da morte.
- Para recuperar seus recursos, é preciso derrotar a Shade. Se morrer novamente antes disso, perde tudo permanentemente.
- Amuletos (Charms)
- Modificam habilidades do personagem, como dar mais vida, aumentar dano ou adicionar efeitos especiais.
- Cada um ocupa “notches” (espaços limitados), exigindo escolhas estratégicas.
- Quebra de Sequência (Sequence Breaking)
- O jogo permite explorar áreas em ordens não lineares, muitas vezes pulando desafios com habilidades avançadas ou truques de movimento.
Vilões Marcantes (Alerta de Leves Spoilers)
- The Hollow Knight
- O “vilão” inicial, guardião do Temple of the Black Egg, tem uma conexão trágica com o protagonista e o mundo do jogo.
- The Radiance
- A verdadeira ameaça por trás da infecção que corrói Hallownest. Sua batalha é um dos momentos mais épicos e difíceis do jogo.
- Hornet
- Inicialmente uma rival, depois aliada. Suas batalhas são ágeis e desafiadoras, e ela tem um papel crucial na lore (“Git Gud!”).
- Nightmare King Grimm
- Líder da trupe Grimm, tem uma luta extremamente rápida e coreografada, quase como uma dança mortal.
- The Mantis Lords / Sisters of Battle
- Chefes opcionais que representam um rito de passagem no jogo. Sua luta é justa e elegante, com padrões de ataque memoráveis.
- The Collector
- Um chefe caótico que captura criaturas do jogo e as solta contra você, numa batalha frenética.
Curiosidades

Desenvolvimento feito por apenas três pessoas:
O Team Cherry é um estúdio pequeno composto principalmente por três integrantes: Ari Gibson, William Pellen e David Kazi. Grande parte do trabalho artístico e da programação foi feita por esse trio, o que torna o escopo e a qualidade do jogo ainda mais impressionantes.
Começou como um projeto de game jam:
A ideia original do jogo nasceu durante uma game jam chamada Ludum Dare 27. A versão protótipo envolvia um inseto cavando túneis, o que evoluiu para o universo de Hallownest.
Arte totalmente desenhada à mão:
Todos os personagens, cenários e animações foram desenhados à mão, quadro a quadro, o que dá ao jogo uma estética única, com detalhes delicados e uma atmosfera imersiva.
Sem minimapa automático:
Diferente de muitos jogos do estilo metroidvania, Hollow Knight não mostra o mapa completo desde o início. O jogador precisa encontrar o cartógrafo Cornifer em cada área e comprar os mapas — e só depois de descansar em um banco as rotas exploradas são atualizadas.
Final verdadeiro é opcional e difícil de alcançar:
Há vários finais possíveis no jogo, mas o chamado “final verdadeiro” exige enfrentar a Radiance — um dos chefes mais difíceis — e cumprir uma série de pré-requisitos que muitos jogadores casuais nem descobrem.