The Lonesome Guild é um RPG de ação single-player da Tiny Bull Studios, publicado pela DON’T NOD para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S em 23 de outubro de 2025. O jogo acompanha Ghost, um espírito sem memórias que acorda em Etere depois de um ritual fracassado e passa a reunir campeões para enfrentar uma névoa ligada à solidão.
A ameaça central não é tratada como monstro comum. A solidão corrompe pessoas e lugares, então formar grupo vira resposta de gameplay e de história. Ghost não luta sozinho; ele desperta aliados, troca de corpo em combate e fortalece vínculos em acampamentos.
Etere começa depois de uma ascensão que deu errado
Em Etere, a tradição diz que campeões deveriam ascender diante da entidade Only One a cada século. Quando o rito falha, o mundo perde confiança e passa a ser tomado por sombra, silêncio e criaturas afetadas pela névoa.

O jogador chega a regiões que ainda parecem coloridas, mas já carregam sinais de isolamento. Vilarejos continuam ocupados, ruínas guardam rotas antigas e encontros com aliados mostram pessoas tentando seguir depois de uma quebra coletiva.
Esse início dá contexto ao papel de Ghost. O espírito não chega como herói armado; ele precisa encontrar campeões e reconstruir confiança antes de transformar a jornada em grupo.
Ghost e troca de campeões
Ghost acorda sem corpo próprio para enfrentar tudo sozinho. A habilidade dele é se conectar aos campeões de forma amistosa, permitindo que cada aliado assuma uma presença diferente em exploração e batalha.
Durante uma luta, a troca de personagem muda a distância do ataque e abre cura ou proteção sem pausar o confronto. Um campeão segura a arena, outro cria abertura, e Ghost costura essa alternância como parte da relação do grupo.
| No grupo | Em Etere |
|---|---|
| Combate | Trocar de campeão altera distância, defesa e dano. |
| Exploração | Habilidades específicas liberam bloqueios e segredos. |
| Acampamento | Conversas fortalecem vínculo e destravam novas possibilidades. |
Vínculos entre campeões mudam a progressão. Quando uma relação melhora, a mudança aparece em combate, no acampamento ou na forma de atravessar uma área que antes parecia fechada.
Um RPG colorido sobre solidão

As imagens oficiais mostram cenários pintados à mão e criaturas expressivas, criando contraste com o tema pesado. O mundo pode estar contaminado por solidão, mas a resposta visual do jogo aposta em cor, calor e companhia.
O traço aproxima a aventura de uma fábula de grupo, com a névoa separando pessoas enquanto as cores de Etere e as cenas de acampamento reforçam convivência e cuidado.
A presença da DON’T NOD como publicadora combina com esse foco em personagem, mas The Lonesome Guild continua sendo RPG de ação. Combate, exploração e troca de aliados seguram o centro da partida mesmo quando a história trata de perda e isolamento.
PC, consoles e trilha de Etere
O lançamento principal chegou ao PC e aos consoles atuais da Sony e da Microsoft. A versão de computador tem demo, controle completo e trilha sonora vendida separadamente.
| No PC | Registro |
|---|---|
| Demo | Permite testar a aventura antes da compra. |
| Controle | Suporte completo para jogar sem teclado. |
| Trilha sonora | Álbum digital com 52 faixas de Martino Vacca. |
A música acompanha momentos de perigo e descanso em Etere. A localização divulgada não inclui português brasileiro na consulta preservada.
The Lonesome Guild fecha sua proposta ao ligar sistema e personagem desde a premissa. Ghost é o protagonista, mas quase tudo que ele faz depende de abrir espaço para outro campeão agir.
As regiões de Etere ajudam a dar ritmo a essa ideia, pois cada parada mistura combate, conversa e obstáculo de exploração. Quando Ghost encontra outro aliado, o grupo ganha outra forma de atravessar o mapa e outra resposta para a névoa.
Presentes e segredos reforçam esse desenho. Eles dão motivo para revisitar regiões, aproximam combate de convivência e fazem a progressão parecer parte da relação entre os campeões.