Zelda II: The Adventure of Link mudou a estrutura da série no NES ao combinar um mapa visto de cima com cidades, cavernas e combates laterais. A jornada também usa experiência, níveis e magias, recursos que não funcionavam dessa forma no primeiro The Legend of Zelda.

O mapa superior serve para escolher o deslocamento entre lugares. Ao entrar numa cidade, palácio ou encontro, a câmera passa para o lado e Link passa a saltar, posicionar o escudo em duas alturas e atacar conforme a distância e a altura do adversário.

O mapa superior leva a áreas de combate lateral

No mapa de Hyrule, Link caminha entre estradas, bosques e locais marcados. Cidades e palácios têm posições fixas; ameaças móveis podem tocar o personagem e abrir uma área curta de confronto antes que ele retorne ao mapa.

Link atravessa uma área lateral
Salto e altura influenciam o combate.

Nas telas laterais, o escudo bloqueia ataques na altura em que é mantido, e a espada alcança apenas uma distância curta. Agachar ou saltar muda a linha de defesa e o ponto atingido, portanto avançar exige observar postura e alcance.

Sair pelo limite da área devolve Link à posição correspondente no mapa superior. A alternância preserva o destino geral sem obrigar o mundo inteiro a usar a mesma perspectiva do combate.

Cada visão atende uma função.
VisãoMovimentoDecisão principal
Mapa superiorDeslocamento entre lugares.Escolher rota e evitar encontros.
Tela lateralCaminhada, salto e agachamento.Ajustar ataque e defesa à altura.
CidadeExploração lateral sem encontro aleatório.Conversar e aprender recursos.

Experiência aumenta Attack, Magic ou Life

Inimigos concedem pontos de experiência, e cada novo patamar oferece a escolha entre Attack, Magic ou Life. Attack aumenta o dano da espada, Magic reduz o custo dos feitiços e Life diminui o dano recebido.

Os três atributos podem exigir totais diferentes para o próximo avanço. Aceitar um nível consome a oportunidade atual e recalcula o custo seguinte, enquanto adiar permite acumular pontos para outra opção mais cara.

Cada atributo altera uma parte específica.
AtributoEfeitoConsequência
AttackAumenta dano da espada.Reduz golpes necessários.
MagicDiminui custo de feitiços.Amplia usos com a mesma barra.
LifeReduz dano sofrido.Preserva energia por mais tempo.

Os níveis já confirmados permanecem, mas pontos acumulados rumo ao próximo patamar podem ser perdidos após o fim de uma tentativa. A decisão de subir imediatamente ou esperar por outro atributo muda o risco desse saldo.

Magias consomem pontos e alteram travessia ou combate

Moradores das cidades ensinam magias, e cada uso desconta pontos da barra correspondente. O custo depende do feitiço e do nível de Magic, por isso aprender uma ação não significa poder repeti-la sem limite.

Algumas magias reforçam defesa ou ataque, enquanto outras atendem uma condição do cenário. Itens permanentes e técnicas ensinadas também abrem passagens, mas não gastam a mesma barra; o menu separa os recursos antes de Link voltar à ação lateral.

Os recursos têm custos e permanências diferentes.
RecursoObtençãoCusto de uso
MagiaEnsinada por um personagem.Consome Magic Points.
Item permanenteEncontrado durante a jornada.Permanece no inventário.
Técnica de espadaAprendida em local próprio.Depende do comando executado.

A versão especial do Switch começa com os três atributos no máximo

O aplicativo NES do Nintendo Switch Online inclui uma versão especial de Zelda II. Ela começa no início da aventura, mas entrega Attack, Magic e Life já elevados ao valor máximo.

A alteração não acrescenta novas áreas nem muda os comandos. Ela remove a progressão inicial dos atributos e permite observar combate e magias com valores que, na versão regular, seriam conquistados com experiência.

O Game & Watch usa as batalhas de Zelda II em um temporizador

Game & Watch: The Legend of Zelda inclui as versões inglesa e japonesa de Zelda II, além do primeiro Zelda, Link’s Awakening, um relógio e uma adaptação de Vermin com Link.

O temporizador interativo usa cenas do combate lateral do jogo. Depois de definir a contagem, a pessoa pode assumir o controle de Link e derrotar inimigos enquanto o tempo corre, transformando imagens do jogo em uma função do aparelho comemorativo.