Digimon World é o primeiro jogo de grande sucesso para consoles vindo da franquia Digimon, onde o jogador pode criar e cuidar de seu próprio monstro digital, além de usá-lo para explorar e batalhar em um mundo semiaberto, basicamente como numa versão “aprimorada” de v-pets (virtual pets) de Digimon que foram inspirados por sua vez no famoso Tamagotchi (ambos criados pela Bandai), que eram bichinhos virtuais de grande sucesso no final dos anos 90.
Lançado dia 28 de janeiro de 1999 para Playstation (PS1) no Japão e 23 de maio de 2000 nos EUA, este jogo precedeu a própria série de anime japonesa Digimon Adventure lançada 6 de março de 1999, antes de muitas das digievoluções, aspectos e direções de toda a série serem designadas, sendo essencialmente um dos alicerces para a primeira série animada.
História
O jogo foca no protagonista sem nome específico (revelando-se Mameo na continuação direta Digimon World: Next Order) que está voltando para casa, após batalhar utilizando seu “bichinho virtual” em um mini game fictício multijogador, com seus amigos. Logo ao se deparar que ninguém está em casa, o seu aparelho portátil começa a agir de forma estranha, o sugando repentinamente para o Mundo Digital onde é saudado pelo velho Jijimon e outros pequenos Digimon. Lá, o protagonista descobre que está na vazia File City e é dito por Jijimon que essa cidade, antes cheia de vida, perdeu seus habitantes para uma “força estranha” que os fazia perder a consciência e até suas habilidades de fala, consequentemente deixando-a e tornando-se selvagens. Mameo explora a File Island com seu novo parceiro Digimon para encontrar os antigos moradores da cidade e persuadi-los a voltar, levando-o a desvendar os mistérios por trás de tudo.
Spoilers (revelações) do “final” a seguir:
Conforme a história avança, Mameo descobre o plano maligno de Analogman, um humano adulto e hacker que quer utilizar os Digimon em prol da humanidade como escravos. Seus parceiros são Devimon, Megadramon, MetalGreymon e Machinedramon. Após combatê-lo e haver um rolamento de créditos, o protagonista estranhamente retorna ao mundo digital, com uma nova ameaça e novos Digimon para se recrutar, tornando-se um jogo sem fim pós-créditos. A história e revelações seguem no lançamento de Next Order lançado posteriormente.
Os Digimon obtidos pelo jogador
Há diversas variações de Digimon espalhadas pela File Island, mas o protagonista geralmente só pega uma delas. Exemplo: Se há Ice Agumon (Agumon de gelo) e o normal, o protagonista só terá a possibilidade de criar o do tipo normal, por meio de evolução.
Todos as formas de Digimon são apenas adquiridas a partir do seu único, por meio de renascimentos e digievoluções. Ao morrer, você pode escolher entre um dos 4 ovos de Digimon bebês e assim iniciar uma nova linha de evolução, que varia conforme seus tratos com o Digimon, tipo de alimentação, treinamentos etc.
Baby Digimon (Bebês) | In-Training Digimon (Em Treinamento) | Rookie Digimon (Novato) |
Botamon Poyomon Punimon Yuramon | Koromon Tanemon Tokomon Tsunomon | Agumon Betamon Gabumon Elecmon Kunemon Palmon Patamon Penguinmon Biyomon |
Champion Digimon (Campeão) | Ultimate Digimon (Perfeito) |
Airdramon Angemon Bakemon Birdramon Centarumon Coelamon Devimon Drimogemon Frigimon Garurumon Greymon Kabuterimon Kokatorimon Kuwagamon Leomon Meramon Monochromon Mojyamon Nanimon Ninjamon Numemon Ogremon Seadramon Shellmon Sukamon Tyrannomon Unimon Veggiemon Whamon | Andromon Digitamamon Etemon Gigadramon (código) Giromon HerculesKabuterimon* Machinedramon* (apenas disponível no modo multiplayer) Mamemon Megadramon MegaSeadramon MetalEtemon* (comprando “MetalBanana” do Etemon na Digimon Bridge) MetalGreymon (futuramente tratado como MetalGreymon Virus ou “preto” na franquia) MetalMamemon Monzaemon Panjyamon (código) Phoenixmon* Piximon SkullGreymon Vademon WereGarurumon (código) |
Digimon destacados (*) foram reclassificados como Mega posteriormente, com o surgimento da tal evolução no anime.
File City
A File City, Cidade Arquivo em português, era a capital da ilha e cidade mais próspera que, por algum motivo, no momento em que o protagonista chega ao Digimundo, está defasada, com pouquíssimos Digimon, sendo estes em treinamento e bebês juntos de Jijimon, que é como um prefeito para a cidade.
Pontos de Prosperidade: Recrutar Digimon à cidade lhe trará pontos de prosperidade. Qualquer Digimon rookie novo lhe trará um ponto. Digimon champions lhe dão dois e Ultimates lhe darão três pontos. Há alguns champions, no entanto, que são considerados pouco úteis, e te darão apenas um ponto. Os pontos são necessários para conseguir avançar na história.
Com o recrutamento de Digimon é possível ter construções importantes na cidade como Centar Clinic (hospital), Greymon’s Arena (torneios de batalhas), Item Keeper (banco de itens e dinheiro), Birdra Transport (viagem rápida) e muitas outras construções e atividades.
Criando Digimon
Você tem um Digimon parceiro que pode digievoluir para diversos outros ao longo de sua vida. Ele tem várias necessidades que devem ser cuidadas, incluindo comer, dormir, fazer cocô, saúde e cansaço. Ou seja, além de treinar, batalhar e explorar, você passa bastante tempo também alimentando seu parceiro, levando-o ao banheiro ou o deixando dormir (as necessidades e horários divergem para cada Digimon). Se o mesmo defecar fora do banheiro, uma barra de “vírus” vai subir. Se ela chegar aos 100%, fará ele evoluir para um Sukamon.
Às vezes, um Digimon pode ficar machucado ou doente após uma batalha. Isso pode ser resolvido com itens, ou levando seu parceiro à uma clínica. Treinar seu Digimon sem deixá-lo descansar pode causar exaustão, que rebaixa a felicidade do mesmo e o seu tempo de vida. Se seu Digimon morrer 3 vezes em batalha ou tiver chegado naturalmente ao fim de sua vida, ele então ressuscita para uma nova linha de evoluções, indo desde o Digimon bebê, até possivelmente chegar à fase Ultimate.
Os cálculos relacionados a criação vão desde idade, peso, felicidade, disciplina e cuidados, itens usados, habilidades destravadas, itens para alimentação, treinamento, batalhas e outros para se atingir certa evolução desejada. Os parâmetros HP, MP, Off, Def, Speed e Brain também são relevantes em diversas ocasiões. Para o aumento de parâmetros, se utiliza as áreas de treinamento espalhadas pelo jogo, por alimentação especial, pelo cumprimento de certos deveres (como carregar terra no Drill Tunnel) e mais. Seu Digimon se sairá melhor em batalhas ou ganhará mais status, dependendo de seus cuidados.
Digivolvendo (evolução)
O seu Digimon renasce na forma baby, após chocar seu ovo. Em 6 horas no mundo do jogo, seu Digimon evolui para a forma “em treinamento”, de acordo com o Digimon baby escolhido. A próxima forma (rookie ou novato) é atingida após 24 horas no jogo e dele em diante o treinamento e outros parâmetros influenciam sobre qual espécie de Digimon você atingirá nas próximas evoluções. Os Digimon escolhidos desde o ovo também influenciam.
Em torno de 3 dias após a forma rookie, seu Digimon atinge a forma champion. Às vezes, algumas condições de seu Digimon fazem com que o mesmo digivolva antes.
A forma final deles, ultimate, não é sempre atingida. Essa forma pode ocorrer a qualquer momento após o 11º dia de vida do seu Digimon e apenas em parâmetros bastante específicos. Se o seu Digimon não for treinado o bastante e atingir certos requerimentos, ele pode morrer e reiniciar para a forma bebê.
Alguns Digimon retratados na forma “mega” posteriormente em Digimon Adventure, por exemplo, são mostrados no jogo como NPCs, outros estão disponíveis ao jogador, mas como na forma ultimate, indicando que a ideia da evolução mega na franquia foi só concebida após o lançamento do jogo.
Batalhas
As batalhas no jogo são em um estilo certamente único, onde você como treinador Digimon, dá os comandos e dependendo do quão evoluído ou preparado seu Digimon é, o mesmo responderá com maior ou menor precisão. Inicialmente, tem apenas com um comando para incentivar o seu Digimon e outro para correr da batalha. Posteriormente, você poderá ter comandos como atacar, se afastar, trocar de alvo e mais. Todavia, o Digimon pode não ouvir sempre. Ao atingir o status “brain” maior, o treinador pode mandar seu Digimon dar novos ataques. Há também a possibilidade de usar itens em batalha.
Truques iniciais
Há um segredo para se iniciar o jogo com um Digimon mais forte que o normal. Na versão americana, se o jogador nomear o protagonista de “Tai” (o personagem principal de Digimon Adventure), o mesmo deve iniciar com um Digimon mais poderoso. Além disso, o Digimon com o qual o jogador começa depende de uma pergunta respondida logo no início: Você prefere dia ou noite (em inglês)? Se o jogador responder dia, ele recebe o Agumon. Se responder o contrário, recebe Gabumon.
Erros em versões NTSC e UK PAL
A versão NTSC do jogo contém erros que podem atrapalhar na jogabilidade, como travar a tela. O jogo congela dependendo das tentativas ao acessar o Giromon’s Juke Box na File City. Trocar muitos itens com qualquer Mojyamon faz com que o jogador se junte ao Mojyamon, renderizando o personagem ao Digimon tornando impossível escapar da área, a não ser que você tenha um Auto-Pilot para retornar automaticamente à File City. Muitos erros de ortografia aparecem nos diálogos, incluindo alguns que identificam erroneamente um Digimon como outro.
Apesar de conter menos bugs, algumas cópias da versão UK PAL lançadas inicialmente não podiam ser completadas pela impossibilidade de entrar na Ogre Fortress (na metade do jogo) ou mover-se de piso em piso na Mount Infinity (uma área no final do jogo). Esta versão específica roda 3fps a menos que nas outras, também.